二回目の投稿がこんなに間隔が開くなんて。 日々書き連ねたいネタはあるものの、文面にまとめる気力が起きず。
そんな中でEldenRingを130時間ほどプレイしたのでその感想ぐらいは書こうと思い立った。 のが今日。クリアは数日前。
前提。
- トロコン済み(1周目でセーブデータupload/download利用)
- ヤバそうな選択肢を見つけた・どうしてもわからん(割符の選択肢切替)・聖樹以降は攻略あり
- 多分ダンジョンは全埋め済み
- namedな敵も全て討伐済み
フロムシリーズ総集編。
Demon's Souls以降一応全作クリア(一部DLC除く)してきたけれど、 各作品を思わせる要素が色々あったように思う。
BloodBorneで鬼灯とのあわせ技でトラウマになっている発狂やダンジョン、 Demon's Soulsのストームルーラー感のある蛇戦、 お決まりの毒沼も集合恐怖症の人が嫌がるビジュアルのマップも落下ダンジョンも増強気味。
アステールあたりもBloodBorne感があったな。
10年以上前、Dark Soul'sをプレイした時、アノールロンドに到達した時、 そこに至るまでのダンジョンの多さや、それらとの雰囲気の違いに対して、 言いしれぬ達成感があったのを覚えている。
今回もアルター高原(ローデイル)到達やラニの最終マップ(名前忘れた)への到達
ボス戦。
寄り道しすぎてレベルが上がっていたのもあるけれど、基本的に遺灰を駆使していれば 苦戦する相手は数えるほどだったと思う。 通常戦闘なボスで戦っていて楽しかったのは初回のマルギットかな… マレニアは動きは面白かったけれど、連撃の避け方がノーヒント(というか結局避けられなかったのである程度運)だったのでイマイチ。 デカめの相手も今までと同じでわからん殺しが多いのでノーコメント。特にラスボスは…
イベントバトル系だとラダーンの戦祭りが召喚を駆使しつつ避けつつ攻撃しつつと新しい 感覚で楽しかった。
あとは騎乗戦闘の竜のツリーガーディアン! 騎乗は速度早い割に移動制限されるので苦手意識があったけれど、コイツとの戦いは燃えた。
あとはマップ上・ダンジョン含めて半数以上?ぐらいの敵と基本2回、対象によっては3回4回戦うのがちょっとキツかったかな…慣れて攻略が楽になるけれど「またコイツか…」感が。
全体的な感想。
本当に1万円?というぐらいボリューム多い。寧ろ多過ぎて心が折れるという新感覚があった。 (トロコンしようかなと思っていた手前もあるかもだけれど) 特に最後のmapと思っていた聖樹到達後に火力の高い敵をくぐり抜けた先、 モーグウィンを見つけたときはビジュアルと深夜であることも相まって大分しんどかった覚えが。
とはいえボリュームに対して常にやりたいこと/行ってみたい場所がある状態が継続するのは 流石フロムという印象だった。 mapも何処をとっても絵になる。 走って探索しているだけでも楽しいので毎日コンスタントに4時間プレイ続けても苦にならない。
これだけ満足できるゲームにはまた暫く会えないのだろうな、 と思うぐらいにはドハマリしたゲームでした。
同僚や友人でも結構やってそうな人が早く語りたいなぁ…